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Flash Actionscript知识:从AS2到AS3_FLASH教程_www.src119.com -

  随着Flash CS3正式版的发布,估计很多朋友都开始从AS2迁移到AS3了。不过AS3比AS2改变的实在太多,在as2中很多方法属性在as3中并不相同,甚至消失,而且目前帮助文档是E文的,现下的as3基础文章也并不多,因此特别引出这个讨论,集合一些基础性的要点,尽量以例子来说明,让大家更快更好的往AS3迁移。文中如有错误,敬请指正。有兴趣的朋友也可以一起来讨论。

  1、常量
  先看AS2代码:   var str:String;
var num:Number;
var boo:Boolea 
var obj:Object;
var notyped;
trace(str+newline+num+newline+boo+newline+obj+newline+notyped);
//return
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined


  再看AS3代码:


var str:String;
var num:Number;
var boo:Boolea 
var obj:Object;
var notyped;
trace(str+"\n"+num+"\n"+boo+"\n"+obj+"\n"+notyped);
//return
null
NaN
false
null
undefined
 

 

  从上面2个例子可以清楚的看到:在as2中String、Number、Boolean、Object 的默认值都是undefined,而在as3中则分别为null、NaN、false、null。只有未作申明的变量的默认值才是undefined。因此,在as2中一个"undefined"打天下的时代已经过时了,在as3中更加明确。同时as2中还有一个常量newline 在as3中已经取消,由"\n"替换。另外特别说明就是trace 方法的功能也加强了,参数个数不限,因此上面可以改成trace(str,num,boo,obj,notyped)了。

  2、操作符

  这里只讨论i tanceof。虽然as3中还保留了这个操作符,但as3中推荐用is代替它。而且is的用法更为灵活。
  代码:


var mystr:String="test";
var mytest:Test = new Test();//Test is extends SuperTest
trace(mytest i tanceof SuperTest); //AS2 return false //AS3 return true
trace(mystr i tanceof String);//AS2 return false
trace(mystr i tanceof String);//AS3 return true
trace(mystr is String);//AS3 return true
 

 

  从此例可以看出i tanceof 在as3中的比as2中有了变化。在as2中i tanceof 不会将原始类型转换为包装对象,因此在上面例子中的 String 验证中返回false,并且它对超类(如SuperTest)不起作用。而在as3中它只检查原型链,所以在第一个trace 中会返回 true。但是as3中i tanceof 并不支持接口,而is 支持。

  代码:


var mytest:Test = new Test();//Test implements InterfaceTest
trace(mytest is InterfaceTest); //AS3 return true
trace(mytest i tanceof InterfaceTest); //AS3 return false
 

 

  至于add、eq、gt、ge、< gt;、and、not、or、ne、lt、le等AS1的语法在as3中统统取消了。

  3、参数
  在AS3中增加了一个... (rest)这样的参数。它的作用是指明函数可以接收任意多个以逗号分隔的参数。AS3代码:

 

function testfun1(param0, param1, ...arg)
{
  trace(arg is Array,arg,arg.length);
}
testfun1("param0","param1","param2","param3");
//return: true param2,param3 2
 

 

  在这里... arg表示一个名为arg的数组。
  当运行testfun1后,arg=["param2","param3"]。还记得function有个arguments 类么,当使用了...(rest)后,argumnets 就无法获取了。但是如上例所示arg.length 同样可以使用。但是并没有类似arguments.callee 的这种方法,所以要使用...arg的时候确保不会使用arguments.callee 的方法。

访问控制以及命名空间

  在AS2中我们已经知道有public, private 这2个访问控制符,在AS3中增加了internal和protected,并且对类、方法的访问控制更加严格,也更加合理和方便。另外,AS3中还增加了命名空间name ace,这样我们的访问控制更是灵活无比。(public和private 相信大家已经熟悉了,故不赘述)如有错误,敬请指正。

  internal 指明类、变量、常数、方法等在包package 级别可访问到。大家可能会问它和public与private的区别。public只能在package{}中才能使用,但public控制的类或方法可以在任何地方访问到;private只能在cla {}中才能使用,它控制的类或方法仅能在相应的cla 中才能访问到。而internal可以在package{}外使用,但它只能作用于这个as文件内部。比如如下DDD.as中代码为:


package flashrek.example{
  public cla  DDD {
  function DDD() {
  var e:EEE=new EEE();

  }
  }
}
internal var internalStr:String="internalStr";
cla  EEE {
  function EEE() {
  trace(internalStr);
  }
}


  那么如下代码运行结果为: import flashrek.example.DDD;
var d=new DDD();//输出:internalStr
trace(internalStr);//输出:错误Err


  可以看出,类DDD可以访问到package外的类EEE(默认就是internal,因此可以省略),而类EEE也可以访问到变量internalStr。而DDD.as文件外的其他地方就无法访问到EEE和internalStr了。

  和internal不同,protected只能应用于类cla 内。它指明变量、常数、方法等在类cla 级别可访问到。与private区别在于,protected指定的方法、变量等是可以继承的,在子类中能访问到他们。

  AS3中还引入了命名空间name ace。当你有一些有特殊用途的方法分布在不同的包package里,你想要这些方法在所有package里都可以应用,但你又不想把这些方法设置为public。这个时候,name ace就能达到你的目的。

  首先你要定义一个name ace,(flashrek.as):

package flashrek.example{
  public name ace flashrek= sucai.knowsky.com;
}


  然后在AAA.as文件中的代码为:
package flashrek.example{
  import flashrek.example.flashrek;
  public cla  AAA { 
  function AAA() {
  var b: =new  ();
  //flashrek:: test();
  }
  flashrek function  test() {
  trace("name ace test");
  }
  }
}
//package外的类、命名空间不能默认且只能是internal的,且仅能为在此package内使用。
//package外是不能使用public关键字的。
internal cla    {
  function  () {
  trace(" ");
  var c:CCC=new CCC();
  }
}
cla  CCC {
  function CCC() {
  trace("CCC");
  }
}


  接下来再看运行结果: import flashrek.example.AAA;
import flashrek.example.flashrek;
var a=new AAA();
a.flashrek:: test();
//输出:
 
CCC
name ace test


  由此我们可以看出,通过a.flashrek:: test();这样的方法,我们可以访问到 test方法,而其他地方是无法直接访问到这个方法的。

  在上例中大家发现,name ace很像一个类。确实有点像:)但name ace可以在package外,cla 内进行定义,而且也可以用public、internal等来进行访问控制。
比如去掉上例中的flashrek.as,而把AAA.as改成如下:

package flashrek.example{ 
  public cla  AAA { 
  function AAA() {
  var b: =new  ();
  flashrek:: test();
  }
  flashrek function  test() {
  trace("name ace test");
  }
  }
}
//package外的类、命名空间不能默认且只能是internal的,且仅能为在此package内使用。
//package外是不能使用public关键字的。
name ace flashrek= "www.flashrek.com"
internal cla    {
  function  () {
  trace(" ");
  var c:CCC=new CCC();
  }
}
cla  CCC {
  function CCC() {
  trace("CCC");
  }
}


  在这里name ace flashrek 定义在package 外,它只能在package 级别访问到。因此用a.flashrek:: test();是错误的。


  全新的加载(Loading)机制

  做一个loading预加载的效果相信大家都已经非常熟悉了,不管是用onEnterFrame还是setInterval,还是更高级的 MovieClipLoader。可当开始用AS3的时候,便连一个最简单的loading都无从下手了。是不是AS3中的loader更加复杂,难以控制呢。其实不是的,在AS3中引入了一个全新的类LoaderInfo,这个类可作用于任何的可显示对象(di lay object),这个对象里包含了加载过程检测、加载地址、加载对象的内容、加载对象总字节数(和加载过程中的字节数)、加载对象的宽度高度等等非常多的内容(内容太多了,更多的大家可以去看帮助)。

  有2种方式可以访问LoaderInfo对象:
  1)访问flash.di lay.Loader对象的contentLoaderInfo属性;
  2)任何一个可显示对象(di lay object)都有loaderInfo属性;

  注意:每个SWF文档的主类的实例有loaderInfo属性,每个Loader有loaderInfo属性,同时它有一个contentLoaderInfo属性,通过这个属性你可以访问到Loaded对象的loaderInfo。具体可以看下图:

Flash Actio cript知识:从 AS2 到 AS3

   下面还是老习惯,来例子示范。首先来一个loading外部文件的例子:

var request:URLRequest = new URLRequest("flashrek.swf");
var loader:Loader = new Loader();

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Progre Event.PROGRE , loadProgre );
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);

function loadProgre (event:Progre Event):void {
  var percentLoaded:Number = event.bytesLoaded/event.bytesTotal;
  percentLoaded = Math.round(percentLoaded * 100);
  trace("Loading: "+percentLoaded+"%");
}
function loadComplete(event:Event):void {
  trace("Complete");
}

loader.load(request);
addChild(loader);


  这里要注意loader的load方法只接受URLRequest对象作为参数;另外就是Progre Event类,比较简单,看帮助就好了。



 

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