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当前位置:首页 >> 破解教程 >> win32asm详解--第二十九课: Win32调试API 第二部分

win32asm详解--第二十九课: Win32调试API 第二部分 -


我们继续Win32调试API的话题。在本章中,我们将要学习如何修改被调试程序。
例子
理论:
在前面一章中,我们学会了如何装载被调试的进程以及如何处理进程中发生的事件。 为了有实际用途,我们的程序应具有修改被调试程序的能力。有好几个API函数用于这 一目的。

ReadProce Memory该函数允许你去读指定的进程的内存。函数原型如下:
ReadProce Memory proto hProce :DWORD, l aseAddre :DWORD, l uffer:DWORD,  ize:DWORD, l umberOfBytesRead:DWORD

hProce  待读进程的句柄.
l aseAddre  目标进程中待读内存起始地址。例如,如果你想要读目标 进程中从地址401000h开始的4个字节,该参数值应置为401000h。
l uffer 接收缓冲区地址
 ize 想要读的字节数。
l umberOfBytesRead 记录实际读取的字节数的变量地址。如果对这个值 不关心,填入NULL即可。

WriteProce Memory 是对应于ReadProce Memory的函数,通过它 可以写目标进程的内存。其参数和ReadProce Memory 相同。
理解接下去的两个函数需要一些进程上下文的有关背景知识。在象Windows这样的 多任务操作系统中,同一时间里可能运行着几个程序。Windows分配给每个线程一个 时间片,当时间片结束后,Windows将冻结当前线程并切换到下一具有最高优先级的 线程。在切换之前,Windows将保存当前进程的寄存器的 内容,这样当在该线程再 次恢复运行时,Windows可以恢复最近一次线程运行的*环境*。保存的寄存器内容总 称为进程上下文。
现在回到我们的主题。当一个调试事件发生时,Windows暂停被调试进程,并保存其 进程上下文。由于进程被暂停运行,我们可以确信其进程上下文内容将保持不变。 可以用GetThreadContext来获取进程上下文内容,并且也可以用GetThreadContext 来修改进程上下文内容。
这两个函数威力非凡。有了他们,对被调试进程你就具有象VxD的能力: 如改变其寄 存器内容,而在被调试程序恢复运行前,这些值将会写回寄存器中。在进程上下文中 所做的任何改动,将都会反映到被调试程序中。想象一下: 甚至可以改变eip寄存器 的内容,这样你可以让程序运行到你想要的任何地方! 在正常情况下是不可能做到这 一点的。

GetThreadContext proto hThread:DWORD, lpContext:DWORD

hThread 你想要获得上下文的线程句柄
lpContext 函数成功返回时用来保存上下文内容的结构指针。

SetThreadContext 参数相同。让我们来看看上下文的结构:

CONTEXT STRUCT

ContextFlags dd ?
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
;当ContextFlags包含CONTEXT_DEBUG_REGISTERS,返回本部分
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
iDr0 dd ?
iDr1 dd ?
iDr2 dd ?
iDr3 dd ?
iDr6 dd ?
iDr7 dd ?

;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
;当ContextFlags包含CONTEXT_FLOATING_POINT,返回本部分
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

FloatSave FLOATING_SAVE_AREA < gt;

;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
;当ContextFlags包含CONTEXT_SEGMENTS,返回本部分
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
regGs dd ?
regFs dd ?
regEs dd ?
regDs dd ?

;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
;当ContextFlags包含CONTEXT_INTEGER,返回本部分
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
regEdi dd ?
regEsi dd ?
regEbx dd ?
regEdx dd ?
regEcx dd ?
regEax dd ?

;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
;当ContextFlags包含CONTEXT_CONTROL,返回本部分
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
regE  dd ?
regEip dd ?
regCs dd ?
regFlag dd ?
regE  dd ?
reg  dd ?

;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
;当ContextFlags包含CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS,返回本部分
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ExtendedRegisters db MAXIMUM_SU ORTED_EXTE ION dup(?) CONTEXT ENDS
可以看出,该结构中的成员是对实际处理器的寄存器的模仿。在使用该结构之前 要在ContextFlags 中指定哪些寄存器组用来读写。如要访问所有的寄存器, 你可以置ContextFlags 为CONTEXT_FULL 。或者只访问regE , regEip, regCs, regFlag, regE  或 reg , 应置ContextFlags 为 CONTEXT_CONTROL 。

在使用结构CONTEXT 时还应记住: 它必须是双字对齐的,否则在NT下将得 到奇怪的结果。可以在定义前加上"align dword"。例如:

align dword
MyContext CONTEXT < gt;

例:
第一个例子演示DebugActiveProce 的使用。首先,需要在Windows显示在屏 幕上以前运行一个待调试程序win.exe,该程序将处于无限循环运行状态中。然后你运行 例子程序,它将把自己与win.exe连接起来,并且修改win.exe的代码,这样win.exe将退 出无限循环状态而显示自己的窗口。

.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\comdlg32.inc
include \masm32\include\user32.inc
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
includelib \masm32\lib\comdlg32.lib
includelib \masm32\lib\user32.lib

.data
A ame db "Win32 Debug Example no.2",0
Cla ame db " impleWinCla quot;,0
SearchFail db "Ca ot find the target proce quot;,0
TargetPatched db "Target patched!",0
buffer dw 9090h

.data?
DBEvent DEBUG_EVENT < gt;
Proce Id dd ?
ThreadId dd ?
align dword
context CONTEXT < gt;

.code
start:
invoke FindWindow, addr Cla ame, NULL
.if eax!=NULL
 invoke GetWindowThreadProce Id, eax, addr Proce Id
 mov ThreadId, eax
 invoke DebugActiveProce , Proce Id
 .while TRUE
  invoke WaitForDebugEvent, addr DBEvent, INFINITE
  .break .if DBEvent.dwDebugEventCode==EXIT_PROCE _DEBUG_EVENT
  .if DBEvent.dwDebugEventCode==CREATE_PROCE _DEBUG_EVENT
 mov context.ContextFlags, CONTEXT_CONTROL
 invoke GetThreadContext,DBEvent.u.CreateProce Info.hThread, addr context 
 invoke WriteProce Memory, DBEvent.u.CreateProce Info.hProce , context.regEip ,addr buffer, 2, NULL
 invoke Me ageBox, 0, addr TargetPatched, addr A ame, MB_OK+MB_ICONINFORMATION
  .elseif DBEvent.dwDebugEventCode==EXCEPTION_DEBUG_EVENT
 .if DBEvent.u.Exception.pExceptionRecord.ExceptionCode==EXCEPTION_BREAKPOINT
  invoke ContinueDebugEvent, DBEvent.dwProce Id,DBEvent.dwThreadId, DBG_CONTINUE
  .continue
 .endif
  .endif
  invoke ContinueDebugEvent, DBEvent.dwProce Id, DBEvent.dwThreadId, DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED
  .endw
.else
 invoke Me ageBox, 0, addr SearchFail, addr A ame,MB_OK+MB_ICONERROR .endif
invoke ExitProce , 0
end start

;--------------------------------------------------------------------
; The partial source code of win.asm, our debuggee. It's actually
; the simple window example in tutorial 2 with an infinite loop i erted
; just before it enters the me age loop.
;----------------------------------------------------------------------

......
mov wc.hIco m,eax
invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
mov wc.hCursor,eax
invoke RegisterCla Ex, addr wc
INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR Cla ame,ADDR A ame,\ WS_OVERLA EDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\ CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\ hI t,NULL
mov hwnd,eax
jmp $ <---- Here's our infinite loop. It a embles to EB FE
invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow, hwnd
.while TRUE
  invoke GetMe age, ADDR msg,NULL,0,0
  .break .if (!eax)
  invoke Tra lateMe age, ADDR msg
  invoke Di atchMe age, ADDR msg
.endw
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain endp

分析:
invoke FindWindow, addr Cla ame, NULL

我们的程序需要用DebugActiveProce 将自己绑定到被调试程序,这需要知道 被调试程序的进程Id。用GetWindowThreadProce Id 可以得到该Id,该函数需要 窗口句柄作为参数,因此首先需要知道窗口句柄。
用FindWindow, 我们先指定窗口类的名称,返回的是该类创建的窗口句柄。如 果返回NULL,则表明当前没有该类的窗口。

.if eax!=NULL
 invoke GetWindowThreadProce Id, eax, addr Proce Id
 mov ThreadId, eax
 invoke DebugActiveProce , Proce Id

得到进程Id后,我们调用DebugActiveProce 。这样就进入等待调试事件的循 环中。

  .if DBEvent.dwDebugEventCode==CREATE_PROCE _DEBUG_EVENT
 mov context.ContextFlags, CONTEXT_CONTROL
 invoke GetThreadContext,DBEvent.u.CreateProce Info.hThread, addr context 

当得到 CREATE_PROCE _DEBUG_INFO, 这意味着被调试进程已经被暂停运行了。 我们就可以对该进程动手术了。本例中,我们将用NO  ( 90h 90h)覆盖被调试进程中的无 限循环指令(0EBh 0FEh) 。
首先,需要得到该指令的地址。由于在我们的程序绑定到被调试程序时,被调试程序已经 处于循环语句中了,eip总是指向该指令。我们所要做的是得到eip的值。我们将使用 GetThreadContext来达到此目的。将上下文结构成员中ContextFlags设置 为CONTEXT_CONTROL ,这样告诉GetThreadContext我们需要它去填充上下 文结构的成员中的"控制"寄存器。

 invoke WriteProce Memory, DBEvent.u.CreateProce Info.hProce , context.regEip ,addr buffer, 2, NULL

得到eip的值以后,可以调用WriteProce Memory来用NO 覆盖"jmp $" 指令,这样将使被调试程序退出无限循环。在向用户显示了信息之后,调用ContinueDebugEvent 来恢复被调试程序的运行。由于指令"jmp $"已被No 覆盖,被调试程序将继续 显示窗口,并进入消息循环。证据是我们在屏幕上观察到了次窗口。

另一个例子与此稍有不同,它是将被调试程序从无限循环中中断。

.......
.......
.if DBEvent.dwDebugEventCode==CREATE_PROCE _DEBUG_EVENT
  mov context.ContextFlags, CONTEXT_CONTROL
  invoke GetThreadContext,DBEvent.u.CreateProce Info.hThread, addr context
  add context.regEip,2
  invoke SetThreadContext,DBEvent.u.CreateProce Info.hThread, addr context
  invoke Me ageBox, 0, addr Loo ki ed, addr A ame, MB_OK+MB_ICONINFORMATION
.......
.......

这里仍调用GetThreadContext来获取eip值,但没有去覆盖"jmp $" 指令,而是将 regEip加2,从而"跳过"该指令。结果是当被调试程序 重新获得控制权时,将恢复执行在"jmp $"后的指令。

现在你可以体会到Get/SetThreadContext的威力了。你也可以修改其他寄存器映象,这 些值将直接反映到被调试程序中。甚至你可以把int 3h指令插入到被调试进程中。产生断点。



 

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