VCL中的Shape是个很不错的控件,可以选择几种图形,以满足我们的需求,但有时候就是觉得它的可选图形少了一点,比如我们想要一个三角形,它却没有。于是就想到来扩展一下这个控件,名为ShapeEx。其实扩展的功能不多,只是增加了一些图形。而类也并不是继承自TShape,而是继承自TGraphicControl,这样可以让我们彻底看看图形控件的做法。Tshape也是继承自TGraphicControl。而我们的扩展控件功能是基于Shape的扩展,所以当然里面的代码几乎取之TShape,只是加了一些扩展图形的代码,但又有什么关系呢,VCL源码是最好的学习资源,我们何不取之用之。
很多东西我们已经在上面说过了,这里不多说了,我要直入图形控件的重点。图形控件不是封装Windows的控件,而是Delphi自己画出来的,那么它肯定有一个画控件的函数。这个函数就是:
Paint;
看一下VCL源码,可以知道它定义在TGraphicControl。中:
rocedure aint virtual
这是一个虚函数,那么它的实现是怎么样的呢,点击看它的实现如下:
procedure TGraphicControl.Paint;
begin
end;
里面什么码也没有,这个很容易理解,因为它不可能知道他的子类的图形是什么样子的。所以设为虚函数,由它的子类来覆盖它。
那么是谁调用了这个函数来引起画控件呢。Windows有一个WM_PAINT;消息,当一切引起重画的条件发生,则会发送这条消息,再看看TGraphicControl,果然有截获这个消息:
procedure WMPaint(var Me age: TWMPaint) me age WM_PAINT;
在处理函数里面,调用了Paint方法,从而实现了画图形控件可能:
procedure TGraphicControl.WMPaint(var Me age: TWMPaint);
begin
if Me age.DC lt gt 0 then
egin
Canvas.Lock;
try
Canvas.Handle := Me age.DC;
try
aint //调用了这个函数来画图形控件
finally
Canvas.Handle := 0;
end;
finally
Canvas.Unlock;
end;
end;
end;
而它的子类覆盖了Paint函数,所以消息处理函数调用的实际上是某个子类的Paint方法,这个就是多态的应用了,这里不多说。
既然Paint函数可以画图形控件,那么它是以什么来画的呢,VCL有一个Canvas类,它就是用这个来画的,在TGraphicControl果然也定义了这个成员:
FCanvas: TCanva
property Canvas: TCanva read FCanva
可以看出这是一个只读的成员,因为它不想外界来影响他。
好了,一切已经具备了,现在就可以画上去了。源代码有详细解释,这里不多说。
在ShapeEx中有两个对象属性,为Pen和Brush。对应于他的两个对象成员。设置了这两个属性之后,在对象察看器中就可以展开他们来设置他们的属性了。这个也是对象属性的一般用法。
似乎没有什么可说的了,下面看源代码吧,其中也有很详细的说明:
unit hapeExUnit;
interface
uses
ysUtils,Cla es,Graphics,Controls,ExtCtrl
type
//定义了几种形状:矩形,正方形,圆角矩形,圆角正方形,椭圆形,圆形,
//增加的图形:横线,坚线,上三角形,菱形
TShapeType = (stRectangle, tSquare, tRoundRect, tRoundSquare,
tElli e, tCircle,stHLine,stVLine,stTriangle,stDiamond);
TShapeEx = cla (TGraphicControl)
rivate
FPen: TPe
FBrush: TBrush;
FShape: TShapeType;
rocedure etBrush(Value: TBrush);
rocedure etPen(Value: TPen);
rocedure etShape(Value: TShapeType);
rotected
//最重要的函数,在父类TGraphicControl中定义的一个
//虚函数,当得到WM_PAINT消息时,调用该函数引起重画
//父类是一个空函数,以便TGraphicControl的子类复盖它。
rocedure aint override;
ublic
co tructor Create(AOwner: TComponent) override;
destructor Destroy override;
ublished
//这个函数当图形中的画笔和画刷改变时引起重画,在设计器中最为明显
rocedure tyleChanged(Sender: TObject);
roperty Alig
roperty Anchor
roperty rush: TBrush read FBrush write etBrush;
roperty DragCursor;
roperty DragKind;
roperty DragMode;
roperty Enabled;
roperty Co traint
roperty arentShowHint;
roperty en: TPe read FPe write etPe
roperty hape: TShapeType read FShape write etShape default tRectangle;
roperty howHint;
roperty Visible;
roperty OnContextPopu
roperty OnDragDro
roperty OnDragOver;
roperty OnEndDock;
roperty OnEndDrag;
roperty OnMouseDow
roperty OnMouseMove;
roperty OnMouseU
roperty O tartDock;
roperty O tartDrag;
end;
implementation
//构造函数,ControlStyle确定控件的特征,这里是加上csReplicatable
//使该控件可以用PaintTo方法把它画到一个任意的画布中
//另外还指定Pen和Brush对象的OnChange事件的方法指针给StyleChanged;
co tructor TShapeEx.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
ControlStyle := ControlStyle + [csReplicatable];
Width := 65;
Height := 65;
FPe := TPen.Create;
FPen.OnChange := tyleChanged;
FBrush := TBrush.Create;
FBrush.OnChange := tyleChanged;
end;
destructor TShapeEx.Destroy;
begin
FPen.Free;
FBrush.Free;
inherited Destroy;
end;
//最重要函数,控件就是以这个函数画出来的。
procedure TShapeEx.Paint;
var
//X:左上角X, Y:左上角Y, W:宽, Y:高 :宽高中大的值
X, Y, W, H, : Integer;
begin
//Canvas是父类TGraphicControl的属性,用于画控件
//在画图之前,要进行一些坐标点的确定,
with Canva do
egin
//如果以控件的四个角来画图形,当Pen太大时,图形的边线
//将比Pen的宽要小一些,所以要进行点的重定位。
e := FPe
rush := FBrush;
X := en.Width div 2;
Y := X;
W := Width - en.Width + 1;
H := Height - en.Width + 1;
//Pen.width的值为0和为1时是一样的等于一个象素
//如果上面Pen.width等于1,则图形的宽高刚好等于控件的宽高
//如果为0,则图形宽高要大于控件宽高一个象素了,所以有了下面的语句
if en.Width = 0 then
egin
Dec(W);
Dec(H);
end;
if W lt H the := W else := H;
//当图形为正方类型的图形时,需要对图形的位置进行一些调整
if FShape i [stSquare, tRoundSquare, tCircle] then
egin
Inc(X, (W - ) div 2);
Inc(Y, (H - ) div 2);
W :=
H :=
end;
case FShape of
tRectangle, tSquare:
Rectangle(X, Y, X + W, Y + H);
tRoundRect, tRoundSquare:
RoundRect(X, Y, X + W, Y + H, div 4, div 4);
tCircle, tElli e:
Elli e(X, Y, X + W, Y + H);
//以下是增加的部分。
tHLine:
egin
MoveTo(X, Height div 2);
LineTo(X+W,Height div 2);
end;
tVLine:
egin
MoveTo(Width div 2,Y);
LineTo(Width div 2,Y+H);
end;
tTriangle:
olygon([Point(X,Y+H-1),Point(X+W-1,Y+H-1),Point(Width div 2,Y)]);
tDiamond:
olygon([Point(Width div 2,Y),Point(X,Height div 2),
oint(Width div 2,Y+H-1),Point(X+W-1, Height div 2)]);
end;
end;
end;
//Invalidate这个函数将使系统发送WM_PAINT给TGraphicControl
//TGraphicControl的处理函数将调用Paint,而它的子类覆盖了它
//所以实际就调用了ShapeEx的Paint函数,从而达到了重画的效果
procedure TShapeEx.StyleChanged(Sender: TObject);
begin
Invalidate;
end;
procedure TShapeEx.SetBrush(Value: TBrush);
begin
FBrush.A ign(Value);
end;
procedure TShapeEx.SetPen(Value: TPen);
begin
FPen.A ign(Value);
end;
//设置图形,同时引起重画,以达到图形变化,
//最明显的效果是在设计器时改变Shape属性时看到的变化
procedure TShapeEx.SetShape(Value: TShapeType);
begin
if FShape lt gt Value then
egin
FShape := Value;
Invalidate;
end;
end;
end.
安装等方法在上一章已经说过了,这里不多说。这一次知道了图形控件的大概做法,其实无非就是覆盖Paint来画自己的图形控件,而其他,则和我们上一章的说过的一样。其实也很简单。
以上两个控件算是比较简单,但已经讲清了很多组件制作的概念和技巧,看不看得懂就由你了,我也没有办法。有一个有用的技巧就是多看看VCL的源码,你会学到更多的东西。
接下来,应该要做一个难一点了吧。想知道是什么,且听下回分解。


